Entender a Unity de verdade
GameObjects, Componentes, Scenes — a lógica por trás, não só os cliques.
Criar 4 jogos completos
Do zero ao executável. Projetos reais para mostrar para qualquer pessoa.
Escrever C# para jogos
Física, input, UI, animação e colisão — as ferramentas de todo dev.
Publicar seu jogo
Build para PC (.exe) e para Web (WebGL) — e compartilhar com o mundo.